Article/review :
FYFE
(auteur : Kosh, illustrateur : Lukas Siegmon)Attention, ces îles paradisiaques vont faire mal à la tête.
FYFE est un jeu de placement de "jetons" de Kosh, illustré par Lukas Siegmon, distribué par Blackrock Games, pour 2 à 5 "plagistes" d'au moins 10 ans, pour des parties d'environ 30 minutes.
La couverture de FYFE montre un endroit de rêve des mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers, mais qu'allons-nous trouver en creusant dans le sable ou plutôt en ouvrant la boite ?
Alors, autant le dire de suite, le thème n'est qu'accessoire, nous avons avec FYFE, un pur jeu abstrait. Cela pourrait être des papillons, des abeilles, des cagettes de fruits et légumes, des orcs etc.... Mais il faut l'avouer, c'est quand même très joli et ça attire indéniablement l'oeil, c'est le but !
Pour dire, il n'y a même pas de petit texte d'ambiance pour se mettre dans l'histoire.
Le texte d'ambiance :
"Dans Fyfe, ce sont les joueurs eux-mêmes qui décident du nombre de points qui seront à gagner sur les différents emplacements de leur plateau ! Posez vos jetons aussi judicieusement que possible, de façon à remporter un maximum de points !"
Voilà, donc pour l'immersion, on repassera mais que trouvons-nous dans cette boite ?
LE MATERIELUne boite très bien rempli avec du beau matériel.
Alors là, par contre, rien à dire sur le matos.
Du tuiles en carton bien épais, des plateaux joueurs encore plus épais avec des emplacements en profondeur pour placer ses jetons, des jetons, des couleurs bien lumineuses, un grand sac en tissu ET pas moins de 125 magnifiques jetons en bois. Chaque jeton affichant l'une des cinq couleurs, l'un des cinq symboles et l'un des cinq chiffres (1-5).....
Bref, un SANS FAUTE sur ce point !
Très joli.
Donc, les illustrations de la boite et le matériel sont très sympa. Qu'en est-il du jeu ?
MISE EN PLACEMise en place d'un joueur.
Le plateau joueur.
Chaque joueur a sa propre grille 5x5 pour y placer ses jetons, et 2 bols (en bas au centre) pour placer ses 2 jetons disponibles à chaque tour.
Sur la gauche, dans le coin gauche et droit, ainsi que sur le dessus du plateau, on trouve des encoches pour venir placer les planches "objectif".
Les planches de scores au nombre de 15, identiques pour tous les joueurs.
Ce sont les conditions de scoring pour les lignes/colonnes/diagonales dans la grille selon les couleurs, les valeurs ou les symboles ( une suite de 1 à 5, 5 jetons de la même couleur, de couleur différentes, idem avec les symboles, une combinaison de 3 +2 symboles/chiffres/couleurs etc...)
Et sur la gauche, les pv gagnés.Lorsque l'on valide un contrat on retourne la planche du côté "soleil entier". Ici, Bleu n'a pas encore validé son contrat alors que Vert a réussi.
Les coquillages "bonus". Que l'on pourra utiliser lorsque l'on piochera un jeton "coquillage" mais on perdra alors les Pv du coquillages (le soleil).
Les jetons "preums" (3 points de victoire) que l'on obtient si l'on est le 1er à réaliser l'objectif.
Exemple : le joueur vert réussi le contrat "2 symboles + 3 symboles identiques" sur une "ligne/colonne/diagonale". Il place donc le jeton bonus au bout de sa planche, ce contrat lui rapporte donc 8 pv (5+3) au lieu de 5. Bleu peut toujours réaliser cet objectif mais il ne gagnera que 5 pv.
On fait une réserve avec les jetons bonus, les pions pv supplémentaire, les jetons "joker" (j'y reviens), et on place tous les jetons dans le sacs. A noter qu'il n'y a que 5 jetons "coquillage/bonus".
Chaque joueur prend donc tout son matériel puis pioche 2 jetons du sac qu'il place dans ses 2 bols en bas de son plateau.
Mise en place pour 3 joueurs.
COMMENT REMPLIT-ON SON TABLEAU DE SABLE ?
Au 1er tour de jeu, on place 1 et 1 seul de nos 2 jetons placés dans nos bols dans un espace vide de notre tableau. Le placement est TOTALEMENT LIBRE.
Une fois placé, 2 choses possibles :
1) s'il n'y a aucune planche de score déjà placée dans la colonne/ligne/diagonale de notre jeton ==} on DOIT alors en placé une dans au moins 1 des emplacements vides.
Je viens de placer mon 1er jeton, il n'y a donc aucune planche scores ni dans la ligne, ni dans la colonne de mon point. Je dois donc au moins en placer 1. Je place une planche au bout de la ligne (faire une suite de 1à 5).
Je pouvais aussi choisir la colonne OU même les 2.
2) S'il y a déjà au moins 1 emplacement occupé alors je ne suis pas obligé de placer une nouvelle planche.
MAIS dans tous les cas, je peux très bien placer autant de planches que je veux pendant mon tour.
ATTENTION: une fois placée, une planche scores ne pourra plus être déplacée. Chaque placement doit donc être bien réfléchi.
Une fois que tous les joueurs ont placé leur pion et leur(s) planche(s) de score, un nouveau tour commence.
A partir du 2nd tour, chaque joueur pioche 1 jeton du sac pour emplacer le jeton placé.
Début du 2nd tour, je pioche un nouveau jeton ("Oh, une feuille bleue de valeur 3 !")
COMMENT SCORER !
Dès qu'une ligne (ligne/colonne/diagonale) est remplie de 5 jetons, si l'on remplit les conditions de scoring de la planche scores sur cette ligne (s'il y en a), on la retourne alors immédiatement du côté qui indique les points.
De plus, si l'on est le 1er et le seul à remplir ce contrat pendant le tour, on prend en "bonus" la tuile "preums" correspondante (ah, ah, justement) qui vaut 3 points.
C'est LA SEULE TOUCHE D'INTERACTION DU JEU !
Je viens de terminer la 1ère ligne en respectant le contrat "suite de 1 à 5", j'ai donc retourné ma tuile contrat (même si ça ne se voit pas ;-) et j'ai pris le jeton bonus +3, que j'ai placé au bout de ma planche. Plus personne ne pourra l'avoir.
ATTENTION :
Si on arrive à compléter plusieurs lignes au cours du même tour, on gagne 5, 10 ou 20 points bonus selon le nombre de contrats complétés (2,3 ou même 4 d'un coup).
Je dois dire que pour l'instant (après 4 partie), on n'a jamais réussi ne serait-ce que 2 contrats en 1 tour ;-) Mais on ne désepère pas.
ET NOS JETONS COQUILLAGE DANS TOUT CA ?
J'y arrive....rahh, vous êtes impatient ;-)
Si un joueur pioche un jeton porte-bonheur au début de la manche, il pioche un jeton de remplacement, puis tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de retourner une de leurs tuiles "coquillages/bonus" qui permet une action..."bonus" comme échanger les jetons de votre réserve, placer un jeton sur le plateau en guise de joker, échanger un planche scores déjà validé contre une autre etc...
Cependant, en contre-partie, on perd les points de la tuile utilisée (ce qui n'est pas négligeable, il faut que cela en vaille le coup/coût ;-)
En fin de partie, chaque coquillage non utilisé rapporte les Pv indiqués dessus.
"Ah ! Stop ! Jeton coquillage ! Tout le monde pourra activer un "coquillage/bonus !" Mais cela sera-t-il rentable en terme de Pv ?
FIN DU REMPLISSAGE ! QUI GAGNE ?
Le jeu se poursuit ainsi tranquillement (chacun dans son coin, j'y reviendrais) et au bout de 25 tours il est temps de compter ses points.
Ultra simple :
- les contrats validés avec éventuellement les jetons "preums" associés + les pv des coquillages non utilisés.
Et c'est TOUT, rien d'autre, ultra simple, ultra rapide, pas de longs calculs, pas de bloc scores avec des mutlipliactions, pas de majorités etc.....simple, efficace !
Plateau en fin de partie.
ALORS CE FYFE, AUSSI BON QUE JOLI ?
FYFE est indénaiblement très joli et se dote d'un matériel impeccable. L'édition de FYFE est un sans faute.
Et le jeu est tout aussi bon, il est agréable, fluide, les règles sont claires, on comprend très vite ce qu'il faut faire mais entre comprendre ce qu'il faut faire et l'appliqué, c'est pas la même chose.
Le placement de nos fichus jetons ne va pas être aussi simple que cela pour les faire correspondre à nos contrats. Et justement, lequel de nos fichus contrats placés, à quel moment et où ? Toute la complexité du jeu est là.
De plus, lorsqu'il va falloir tenter de placer un jeton pour qu'il puisse convenir à plusieurs contrats placés, cela devient un vrai casse-tête.
"Punaise, celui-là, je peux le mettre là, c'est nickel pour ce contrat ! Yess !! Rahhhh, mais non !!!! Si je fais ça, je casse ces 2 autres contrats là !!! Rahhh, l'horreur, mais alors où le mettre ?"
On croise parfois les doigts pour qu'un jeton "coquillage" soit tiré pour pouvoir utiliser un pouvoir de nos coquillages pour pouvoir arranger les choses.
Seulement parfois, ces fichus jetons "coquillage" sortent en début de partie lorsqu'ils ne sont pas utiles et il faut alors faire quasi toute la partie sans "pouvoir" et là c'est encore moins simple.
Alors, oui, il y aura aussi le hasard du tirage qui fera que l'on ne sort pas LE jeton attendu mais faut faire avec. J'ai, sur une partie, tiré aucun mais absolument AUCUN jeton rouge donc compliqué de faire certain contrats. C'est un peu rageant, surtout quand LudiMalo (qui jouait après moi) sortait des jetons rouges quasi 1 tour sur 3 !
Bref, FYFE est un excellent casse-tête abstrait, totalement abstrait, qui fera chauffer un peu vos neurones. Par contre, si vous recherchez de l'interaction, passez votre chemin car dans FYFE la seule touche d'interaction se trouve dans le fait de réaliser un contrat avant les autres et c'est déjà bien compliqué de gérer ses contrats sans s'occuper de ce que sont en train de faire les autres.
Un bien beau tableau final mais a-t-il rapporté assez de points ?
Clairement non ! Mais c'est pas grave, je suis fier quand même ;-)
Ce que la famille a aimé :
+ les jetons en bois super agréables à manipuler (on fouille dans le sac juste pour le plaisir ;-)
+ le matériel dans son ensemble et sa manipulation (les planches de surf/score par exemple),
+ ne pas embêter les autres,
+ gérer son tableau tranquillement,
+ se creuser les méninges pour réussir le tableau parfait,
+ des parties pas trop longues.
Ce que la famille a moins aimé :
- le hasard du tirage (parfois),
- les jetons "bonus" qui sortent trop tôt dans la partie,
- la difficulté de faire ne serait-ce que 2 contrats d'un coup, alors 3 ou 4 ???
ALORS, ET VOUS ?
CE TABLEAU PARADISIAQUE VOUS TENTE ?
Fyfe-ment vôtre,
LudiKev
Aout 2022