Oh, je suis content. J'l'aime bien celui-là !
FISHnCHIP'S (auteur : Christopher Coat, illustrateur : Pierô, Studio H), 2 à 8 joueurs, 6 ans.
Ambiance :
"Dans Fish N' Chips, les goélands et les pélicans, s’affrontent pour déterminer qui sont les meilleurs oiseaux marins pêcheurs.
L'équipe d'oiseaux les plus habiles et tacticiens gagneront la partie !"
Présentation très rapide :
Le tapis de jeu représente la plage, séparée en 3 zones différentes.
On y place une cible représentant les alléchantes proies que les oiseaux convoitent ! Chaque équipe (ou chaque joueur) dispose de 12 palets de valeur 1 à 3.
À tour de rôle, on jette un de nos "palets" au choix en visant un poisson, une zone de la plage ou les palets adverses !
Une fois tous les palets lancés, on calcule la somme des valeurs des jetons sur chaque cible et dans chacune des 3 zones de la plage.
Les points sont attribués pour chaque à l'équipe (ou joueur) majoritaire et la manche revient au plus grand total.
La première équipe (ou joueur) à remporter 2 manches gagne la partie !
Le lancer de la victoire ??
La plage en fin de manche :
Ca se bouscule pour le contrôle des territoires.
Durée : 5-10 minutes (2 joueurs sur cette partie.
Sensation: 9,5/10
C'est simple, c'est fun. On s'éclate à lancer ces jetons de poker sur les tapis symbolisant la plage et la mer, on vise comme on peut. On laisse croire à l'adversaire que ce coup magitsral était totalement voulu. On rigole des lancers complètement ratés des autres. Bref, un super moment de jeu.
Etant Bretons et donc obligatoirement possesseur d'une planche de palets, ce jeu est obligatoire dans notre ludothèque. C'est comme si on jouait aux palets mais même en intérieur.
On a aimé :
+ le matériel super sympa (tapis néeoprène, jetons de poker).
+ les illustrations loufoques.
+ un thème tout aussi loufoque.
+ accessible à tous.
+ des parties rapides qui appellent à une voir des revanches.
+ jouable en équipe façon pétanque, molky ou palets.
+ les retournements de situation totalement improbables.
On a moins aimé :
- RIEN !!!
Après cette pure folie iodée, un peu de réflexion en solo avec :
M.A.R.I ET L'USINE FOUDROYÉE (Auteur : Johannes Krenner, illustrateur : Maxim Yurchenko, Lifestyle Boargames)
Ambiance :
"Après un violent orage, M.A.R.I (Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans une usine de robots où elle a été fabriquée.
La foudre a endommagé le centre de contrôle de l'usine, et seul MARI peut relever le défi de le réparer.
Accompagnez MARI dans son périple dans cette aventure solo (qu'il est possible de réaliser en coopération en famille et entre amis) !
Prenez le rôle de la commande et créez la séquence de programmation grâce aux tuiles que vous avez à votre disposition pour avancer dans les salles."
C'est parti petit robot, allons sauver cette usine !
La règle est archi simple: on doit planifier une commande d'actions avec des tuiles actions "imposées". Mais, une commande à la fois (une tuile, le robot agit, une 2nde tuile avant ou après la 1ère et le robot refait toute la programmation etc...) pour créer une séquence afin que M.A.R.I atteigne la case "finale" de la salle pour réveler une nouvelle salle et un nouveau défi.
Durée : à nous de choisir car ce sont des défis, comme les SmartGames, de plus en plus difficiles donc on arrête quand on veut (généralement quand le cerveau surchauffe) pour reprendre plus tard au même défi.
Sensation :9/10
MARI est un excellent jeu de programmation de séquences avec des tuiles d'actions à utiliser différentes à chaque défi (nouvelles commandes et donc de nouvelles tâches de plus en plus complexes). Le défi de placer les tuiles d'action dans le bon ordre et ainsi de conduire MARI avec réussite à travers l'usine niveau par niveau est vraiment super plaisant !
Le système de programmation par tuile et de résolution de la séquence complète, amène beaucoup de variété dans les niveaux et oblige à bien réfléchir/anticiper les différentes programmations possibles.
Bref, un très bon jeu casse-tête où il faut s’armer de patience et de réflexion. Un petit goût de nostalgie avec un retour à mes années collège avec l'aspect programmation de robot.
J'ai aimé :
+ la progression dans la difficulté des défis, on commence tranquillou puis ça se complique assez vite !
+ les aides/indices (1, puis 2 si on veut) disponibles si on coince de trop.
+ la petite histoire qui se crée salle après salle.
+ râler après ce fichu robot qui parfois fait n'importe quoi alors que c'est moi qui le commande ;-)
+ une ambiance très sympa qui colle parfaitement au thème.
+ idéal pour la pause du midi pour décontracter un peu (ou pas).
J'ai moins aimé :
- être coincé dans une salle, faire, refaire, re-re faire la programmation et voir ce robot aller n'importe où ;-) MAIS, ça, ce n'est pas la faute du jeu ;-)
Je vous parlais de la pause café du midi. Avec le petit gateau pour booster le cerveau ;-)
Ludiquement Vôtre,
LudiKev